作为一个从2K9一路玩到现在的老玩家,每次看到有人问"NBA 2K13和14哪个好玩"就特别来劲。这两款游戏对我来说就像初恋和现任的关系——各有各的好,但真要选一个,我得掏心窝子跟你们唠唠。
记得2012年刚拿到2K13光盘的时候,手都在抖。开场那段Jay-Z参与制作的音乐直接把氛围拉满,菜单界面那个黑金配色现在看都不过时。最让我震撼的是球员动作,科比的后仰跳投简直和真人一个模子刻出来的,玩着玩着经常忘记吃饭。
说真的,2K13的MyCareer模式是系列转折点。第一次能自己创建球员从菜鸟打起,虽然剧情现在看有点中二(被经纪人坑、住破公寓这些桥段),但当时真的代入感爆棚。我还记得第一个赛季拼命刷数据就为能进全明星,结果在替补席坐了一整场,气得我差点摔手柄。
等到2K14出来,正好赶上PS4/Xbox One换代。我咬牙买了新主机,加载游戏时那个勒布朗的封面盯着我看,莫名有种"这游戏要搞大事"的预感。果然,一进游戏就发现物理引擎完全不一样——球员碰撞会真的踉跄,球衣飘动自然得不像话,连汗珠反光都做得特别细腻。
最惊艳的是新增的欧洲步上篮,以前在2K13里总感觉突破像在溜冰,现在终于能做出那种变速变向的真实感。有个周末我用帕克连续变向过掉三人上篮,激动得直接从沙发上蹦起来,把我家猫吓得炸毛。
操作手感:2K14完胜。不是说13不好,但14的右摇杆投篮机制更跟手,特别是加入了投篮条之后,那种"压哨出手就知道必进"的爽快感,13给不了。不过13的背打系统更简单粗暴,用邓肯低位单吃特别过瘾。
游戏模式:这里要夸2K13的"乔丹挑战赛",重现飞人经典战役的设计太戳老球迷情怀了。但14的"勒布朗王朝"模式更有策略深度,要同时管理球队阵容和薪资空间,我经常玩着玩着天就亮了。
音乐歌单:这个纯看个人口味。13的嘻哈风更对我胃口,Pharrell和Kanye的歌现在还在我播放列表里。14偏电子乐多一些,虽然质量不错但没那么耐听。
说实在的,这两作都有让人哭笑不得的bug。13里经常出现球员穿模,有次奥尼尔直接卡进篮架里只剩两条腿在外面晃悠。14的AI有时候特别耿直,我见过电脑控制的科比在时刻领先3分的情况下选择上篮而不是耗时间,结果被我用快攻绝杀。
最离谱的是13的存档损坏问题,我辛辛苦苦打了三个赛季的存档说没就没,当时真的想砸电视。好在14改进了存档系统,不过又新增了在线服务器总掉线的毛病...
如果要我推荐给新玩家,肯定会选2K14。毕竟篮球游戏每年都在进化,14的手感和画质放在现在也不算过时。但作为一个经历过那个年代的玩家,2K13带给我的那种初见震撼再也找不回来了——就像你永远记得第一次看乔丹集锦时浑身起鸡皮疙瘩的感觉。
最近疫情居家我又把这两作翻出来玩,发现个有趣现象:玩14时会更专注技术操作,追求比赛胜利;而打开13反而会不自觉地慢下来,纯粹享受篮球的快乐。也许这就是时间给游戏镀上的特殊滤镜吧。
说到底,这个问题就像问"科比和詹姆斯谁更强"一样没有标准答案。我的建议是:如果你有老主机,不妨两款都试试。13适合怀旧派对画面要求不高的玩家,14则更适合追求真实比赛体验的硬核党。毕竟对于真爱粉来说,每一代2K都是青春里闪光的碎片啊。