记得2012年那个秋天,我攥着攒了三个月的零花钱冲进游戏店,手指颤抖着拆开《NBA 2K13》光盘包装时,怎么也没想到会在虚拟球场上遇见改变我游戏认知的存在——那些藏在球员名单几页,用极小字体标注的女篮选手们。
"按什么键能调出女球员啊?"我在游戏论坛发帖询问,收获的是一连串问号回复。直到某个深夜,当我百无聊赖地翻到自由球员名单第17页,突然看到"WNBA"分类下整整齐齐的12支球队时,差点把可乐泼在键盘上。丽莎·莱斯利的三分球弧度、坎迪斯·帕克的暴力扣篮、苏·伯德的鬼魅传球——这些在现实中被体育频道忽略的精彩,此刻在我的PS3里栩栩如生。
说实话,第一次用洛杉矶火花队打快速比赛时,我对着电视骂了句脏话。女球员的运球节奏完全不同于肌肉碰撞的NBA模式,黛安娜·陶拉西的欧洲步启动快得像是开了0.5倍速,而玛雅·摩尔的中距离后仰让我想起年轻时的乔丹。最绝的是WNBA专属的战术体系,那些精妙的底线交叉跑位让我的2K队友们(现实中的直男朋友们)看得目瞪口呆:"这配合也太骚了吧?"
但兴奋过后是深深的失落。女球员没有专属的面补,所有人在过场动画里都顶着相同的"大众脸";生涯模式压根不让创建女性角色;最气人的是WNBA球队不能打赛季模式,只能在表演赛里昙花一现。记得当时给2K客服写邮件抗议,得到的回复是"技术限制",现在想想不过是敷衍的说辞。那些年在贴吧发女球员操作攻略,评论区总有人刷"女篮没意思""不如改玩橄榄球",这种偏见或许正是2K不敢全力投入的原因。
直到今天,我的旧笔记本还记着Tamika Catchings的抢断预判帧数(比保罗快3帧),劳伦·杰克逊的背身单打有7种终结动作。有次用西雅图风暴队逆转21分,终场哨响时室友们围着电视欢呼,那一刻我突然鼻子发酸——这些在现实中被戏称为"不够劲爆"的女球员,在游戏里终于获得了纯粹的篮球尊重。后来WNBA从2K系列消失多年,每次看到游戏里的女啦啦队建模都比球员精细,就觉得讽刺。
十年后再翻出泛黄的游戏盘,发现当年觉得理所当然的细节现在看都是奇迹。2013年正是女权运动尚未席卷体育界的年代,2K肯花成本买WNBA版权(哪怕只是半成品),允许玩家操作女球员完成隔扣男选手的镜头(虽然物理引擎会穿模),某种程度上比现在政治正确至上的做法更勇敢。上周在Twitch直播用凤凰城水星队吊打网友的湖人队,弹幕飘过"女球员还能这么玩?"时,我笑着回答:"兄弟,你错过了整个青春。"
最近听说2K24要新增完整的WNBA生涯模式,我盯着新闻反复看了三遍。忽然想起十三年前那个对着电视练习陶拉西跳投的少年,如果他知道未来某天能像控制詹姆斯那样操控女球员打完整赛季,大概会兴奋得睡不着觉吧。游戏里的女篮选手们始终沉默地站在名单末尾,但那些在虚拟球场绽放的光芒,早已照亮过无数个像我这样,渴望看到不同可能性的玩家。